約 2,767,988 件
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/237.html
ニドキング No.034 タイプ:どく/[[じめん]] 特性:どくのトゲ(接触技を受けると30%の確率で相手を毒状態にする) とうそうしん(相手と同じ性別だと技の威力が1.25倍、異なると0.75倍になる。性別不明には効果なし) 夢特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる) 体重:62.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニドキング 81 92 77 85 75 85 ニドリーノ 61 72134 5795 55 5592 65 はりきり(補正有り攻撃全振り)+しんかのきせき(補正無し耐久無振り) ニドクイン 90 82 87 75 85 76 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) かくとう/むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき 元祖「技のデパート」。物理・特殊共に豊富な攻撃技と特性「ちからずく」の相性が良い。 ただし物理技に関しては前作教え技との両立ができないため、受けられる恩恵は少ない。 ニドクインが覚えず、ニドキングのみが覚える技 つのドリル、ドわすれ、メガホーン、もろはのずつき 新技は、威力95のヘドロウェーブと、じならし程度。 後者は当てれば最速で150族を抜けるので、型によっては技枠を削ってでも採用の価値がある。 ニドキング 技考察重力パエース型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 技考察 ※この色が付いている技は前作限定。なので力ずくとは両立できない。 物理技 威力 力ずく 命中 タイプ 追加効果 備考 じしん 100(150) - 100 地面 - 物理の主力 じならし 60(90) 78(117) 100 地面 素早さ↓ 調整用。最速で150族まで抜ける。 どくづき 80(120) 104(156) 100 毒 毒30% 攻撃範囲は狭い。特性込みなら地震より少し強い。 メガホーン 120 - 85 虫 - 浮遊エスパーや草に。A特化でラティオスが乱1。 ストーンエッジ 100 - 80 岩 急所率+1 地震との相性補完としての範囲は優秀。 いわなだれ 75 98 90 岩 怯み30% 力ずくなら命中率の面で優秀。HP振りウルガモスを補正なし無振りで確1なので特殊型でも。 もろはのずつき 150 - 80 岩 反動1/2 威力だけなら一致地震並。だが反動は大きくやや使いにくい。 ふいうち 80 - 100 悪 優先度+1 唯一の先制技。あれば役立つがやや読まれやすい。 ほのおのパンチ 75 98 100 炎 火傷10% 基本的には大文字の方が強いが鉢巻型なら。 れいとうパンチ 75 98 100 氷 氷10% 上と同じ。基本的に冷凍ビーム等の方が安定はする かみなりパンチ 75 98 100 電気 麻痺10% 上と同じ。3つとも揃って力ずくが両立できない。 ばかぢから 120 - 100 格闘 攻撃防御↓ 若干地面と範囲は被り気味だが風船持ちの鋼なんかに撃てる。 カウンター - - 100 格闘 優先度-5 物理への奇襲兼ゴリ押し。読まれにくいが使いにくい。 つのドリル - - 30 無 一撃必殺 耐久型への役割破壊。小さくなるを使う奴なんかにもそこそこ強い。 いかりのまえば - - 90 無 - 堅実だが一発逆転は狙えない。前作教え技とPDWで習得。 特殊技 威力 力ずく 命中 タイプ 追加効果 備考 だいちのちから 90(135) 117(175) 100 地面 特防↓10% 主力技。特性が乗れば地震より一回り位強い。 ヘドロウェーブ 95(142) 124(186) 100 毒 毒10% 範囲は狭いが特殊技の中では最高火力。 ヘドロばくだん 90(135) 117(175) 100 毒 毒30% 力ずく以外で毒技を採用するなら毒が狙えるこっちの方が良い。 きあいだま 120 156 70 格闘 特防↓10% 力ずく込みでHP振りバンギラスは乱1。確定にしたいなら珠を。 だいもんじ 120 156 85 炎 火傷10% 補正&力ずく込みC特化でD特化ナットレイも確1。単純に地面の相性補完としても範囲が広い。 かえんほうしゃ 95 124 100 炎 火傷10% 珠を持てば4倍組は確定範囲なので命中分こっちも手。 ふぶき 120 156 70 氷 氷10% サザンドラ、ラティオス、ヤチェ持ちガブリアスが乱1。 れいとうビーム 95 124 100 氷 氷10% 安定感はあるが、ふいうち込みでも倒せないドラゴンは多い。 こごえるかぜ 55 72 95 氷 素早さ↓ ヤチェ・襷持ちの龍に強くなれる。でもカイリューは無理。 かみなり 120 156 70 電気 麻痺30% HP振りスイクンは確2。ジュエルがあれば乱1だが確率は半々。 10まんボルト 95 124 100 電気 麻痺10% ギャラドスのソクノまで意識しないならこっちでも十分。10万でも雷でもスイクンは確2。 なみのり 95 - 100 水 - HP振り火ロトムは確2。HP振りドサイドンは乱1。ウルガモスは舞われるとただの起点なので物理で攻めよう。 シャドーボール 80 104 100 霊 特防↓20% 浮遊のゴーストとエスパー用。ゲンガーは乱1。ムウマージは確2。 補助技 命中 タイプ 備考 ちょうはつ 100 悪 起点になるのを防いだり嫌な状況になるのを防いだり。使うなら最速が望ましい。 つめとぎ - 悪 唯一の積み技。命中率が微妙な技が多いので活かせるが積むタイミングがあるかは微妙。 どくびし - 毒 サポートとしては有用。隙があれば使いたいが技スペースやパーティと相談。 ステルスロック - 岩 基本的にやりたいことは毒菱と同じ。ウルガモスなんかは出すだけで致命傷に。 メロメロ 100 無 闘争心で♀がしんどいのならコレで一応チャンスは狙える。 みがわり - 無 交代読み、状態異常回避、みがしば用、その他もろもろ。 かなしばり 100 無 拘りに強くなる。それ以外だと仲間へのサポート用に。 重力パエース型 特性:ちからずく 性格:(要相談) 努力値:耐久調整素早さ調整残り特攻 持ち物:いのちのたま推奨 確定技:だいちのちから 選択技:ふぶき(推奨)/かみなり/だいもんじ/きあいだま 重力と相性のいい高威力の技と、その技と好相性の特性(と持ち物)に支えられ、重力下で高く安定した火力を持てる。 技の種類が大変豊富かつタイプも有力で、特に地面技をこの威力でノーリスクで使えるのはトリプルとしても大変貴重。 結果として、縛れるor制限できる相手がとても多い。 ただ、素早さがやや不安なので、追い風こご風等のサポートは是非欲しい。本体側でもS70位までは抜いておきたい。 また、耐久は低くは無いが、妥協すると不一致抜群で落ちるレベル。こちらも可能な範囲で高めに調整しておきたい。 火力と攻撃範囲が重力パアタッカーとしてトップクラス、補助に時間を割く価値はあるはず。 尚、耐久をより上げようと思うなら、ニドクインでも全く同じ構成が出来る。 サポートは降臨後に後足しで(凍える風で)やる事が多いようなら、二ドクインの方が良いかもしれない。 二匹使うのは浪漫。 尚、攻撃範囲を削って守るを入れても良いが、それよりは使わなくて良いようにサポートしたい所。 こだわり系はサポートが期待できないなら持っても良いが、4つの技全てが強力かつ無反動命の珠があるので勿体無い気もする。 後発エースでなく、先発で遊撃手を任せるなら。 耐久調整して使おうと思ったので調整先を計算機で回してみた。個体値はV前提。 HP(努力値) 防御(努力値) 耐久指数(HP×防御) 仮想敵 157(4) 103(44) 16171 A補正有全振りガブリアスの逆鱗耐え 157(4) 104(52) 16328 A補正無全振りテラキオンの地震耐え 157(4) 113(128) 17741 A補正無全振りプレート持ちガブリアスの逆鱗耐え 157(4) 115(140) 18055 A補正無全振りオノノクスの地震耐え 157(4) 118(164) 18526 A補正有全振りメタグロスの地震耐え HP(努力値) 特防(努力値) 耐久指数(HP×特防) 仮想敵 157(4) 97(12) 15229 C補正無全振りウルガモスのサイコキネシス耐え 157(4) 106(84) 16642 C補正無全振りサザンドラの流星群耐え 覚える技 レベルアップ ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング 技 威 命 タイプ 分類 PP RS FL DP BW RS FL DP BW RS FL DP BW 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 8 8 7 7 8 8 7 7 1 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 12 12 9 9 12 12 9 9 1 1 1 1 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 17 17 13 13 18 18 13 13 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 30 30 19 19 34 34 20 20 - - - - みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 20 20 21 21 22 22 23 23 - - - - つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 - - - - - - - - - - - 23 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 23 23 25 25 26 26 28 28 - - - - てだすけ - - ノーマル 変化 20 - - 31 31 - - 35 35 - - - - どくびし - - どく 変化 20 - - - - - - - - 23 22 23 35 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 38 38 33 33 43 43 38 38 - - - - おだてる - 100 あく 変化 15 - - 37 37 - - 43 43 - - - - どくづき 80 100 どく 物理 20 - - - - - - - - - - 43 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 - - 43 43 - - 50 50 - - - - ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 47 47 45 45 53 53 58 58 - - - - つのドリル 一撃 30 ノーマル 物理 5 - - - - - - - - - 43 58 58 メガホーン 120 85 むし 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 ○ ○ ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 HS ○ もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 ○ ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 ○ なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 PDW カウンター - 100 かくとう 物理 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣/陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂のみ 備考 片親がニドラン♀、もしくはニドラン♂×メタモンであれば、50%の確率でニドラン♂が孵る。(第四世代以前ではニドラン♂×メタモンのタマゴからは♂しか孵らない) ↑今作BWでメタモン×ニドラン♂でニドラン♀が生まれた、夢特性ニドラン♂×メタモンでも同じくニドラン♀が生まれた、確率は50%位な気がする。仕様変更かと思われるが一応だれか見つけたら追記お願いします ↑メタ×ニド♂でニド♀確認しました ↑編集しました 確率は50%でほぼ間違いないかと 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ニドキング
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/34909.html
トリプル・バキューム R 光/闇/自然 3 呪文 ■自分のマナゾーン、墓地、シールドゾーンからカードを1枚ずつ選び、手札に加える。(その「S・トリガー」は使えない。) 作者:タイヤキ 概要 最近3色3コストのカード強すぎだろ!・・・ってことで、適正値のカードを作りました。マナ回収と墓地回収とシールド回収を同時にこなすオシャンティなカードで、リソースの準備が必要な分、質のよい手札補充ができます。これくらいの強さが普通なんだけどなぁ・・・他のやつらがぶっ壊れすぎてるだけなんだよなぁ・・・・ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke-okiba/pages/33.html
特殊なタイプ特性リスト。 タイプ タイプ特性 ノーマル (ひこう単タイプのポケモンが技はねやすめを使うと、ノーマルタイプとして扱われる。) ほのお やけど状態にならない。場がひのうみ状態でもダメージを受けない。(場がキョダイゴクエン状態でもダメージを受けない。) みず (場がキョダイホウゲキ状態でもダメージを受けない。) でんき まひ状態にならない。 くさ 技やどりぎのタネを受けない。粉のわざ(*1)を受けない。特性ほうしの効果を受けない。(場がキョダイベンタツ状態でもダメージを受けない。) こおり こおり状態にならない。天候がゆきの時、ぼうぎょが1.5倍になる。技ぜったいれいどを受けない。技ぜったいれいどを基礎命中率30で使用できる。 どく どく・もうどく状態にならない。技どくどくが必中になる。地面にいる場合、味方の場の毒微視を回収する。持ち物くろいヘドロの効果が回復になる じめん 天候すなあらしのスリップダメージを受けない。 ひこう 地面にいない状態になる。(トリプルバトルでは離れた場所の相手も攻撃できる。) いわ 天候すなあらしのスリップダメージを受けない。天候がすなあらしの時、とくぼうが1.5倍になる。(場がキョダイフンセキ状態でもダメージを受けない。) ゴースト 必ず交換・逃走できる。(技たこがためを受けない。) あく 特性いたずらごころで 優先度の上がった 技を受けない。 はがね どく・もうどく状態にならない。天候すなあらしのスリップダメージを受けない。
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/213.html
バルビート No.313 タイプ:むし 特性:はっこう(野生のポケモンに遭遇しやすくなる) むしのしらせ(HPが1/3以下のとき虫技の威力が1.5倍になる) 夢特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 体重:17.7kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 73 55 47 75 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 夢特性「いたずらごころ」で活路が開けた。 しかしイルミーゼ以上に他の悪戯心持ちとの差別化が非常に難しく、 悪戯心持ちの中でバルビートのみが覚えられる技は蛍火のみ。 (悪戯心ポケモンの習得技比較リスト(こちら)を参照) 型サンプル 蛍火サポート型 性格:わんぱく/しんちょう 努力値:全て耐久 持ち物:こうこうのしっぽ/くろいてっきゅう/オボンのみ/ヨロギのみ/オッカのみ など 確定技:ほたるび 選択技:バトンタッチ/アンコール/トリック/てだすけ/ ひかりのかべ/あまごい/にほんばれ/おいかぜ/まもる/みがわり でんこうせっか/ちきゅうなげ/アクロバット 蛍火で特攻を上げ、味方に自己暗示をさせるかバトンで継いで味方の決定力を上げる。 味方の自己暗示後は光の壁で耐久をサポートしたりアンコールで変化技を縛ったりできる。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - 1 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 9 5 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 5 9 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 13 13 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 17 17 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 21 21 ほたるび - - むし 変化 20 25 25 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 29 29 まもる - - ノーマル 変化 10 33 33 てだすけ - - ノーマル 変化 20 - 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 41 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 37 45 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 × ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × × ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 × × ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 虫/人型 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂のみ 備考 片親がイルミーゼであれば、50%の確率でバルビートが孵る。(バルビート×メタモンのタマゴからは♂しか孵らない) 遺伝経路 バトンタッチ :バリヤード(L46)/レディバ(L22)/ミミロル(L26)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ ドーブル(ス)など⇒パッチール(卵) トリック :バリヤード(L36)/ユンゲラー(L46) 、 ドーブル(ス)など⇒パッチール(卵) アンコール :バリヤード(L11)/ミミロル(卵)など
https://w.atwiki.jp/pcecomp/pages/16.html
Huカード打開リスト あ行 タイトル 打開者 クリア条件・備考 アームドF 阿弥陀堂 コンティニュー使用 R-TYPE Ⅰ ( ゚瓜゚) wiiのVC R-TYPE Ⅱ さみしんぼ コンテニュー増加 アウトライブ ねこはち アウトラン ゴン太くん 難易度ノーマル 青いブリンク ねこはち あっぱれ!ゲートボール 腐蜜柑 世界大会Lv打開 アドベンチャーアイランド ミュル アトミックロボキッドスペシャル ミュル アフターバーナーⅡ ゴン太くん 終盤3Sで アンチ使用 暗黒伝説 甘茶 1941 糸半 1943改 アスピリン 弾無制限&ウェポンセレクト使用 イメージファイト ^w^ RECRUIT CLASS ウィニングショット 阿弥陀堂 J・オサキ使用 ヴェイグス ヘボ ヴォルフィード 阿弥陀堂 焼酎飲用 エアロブラスターズ PAC 5クレジット使い切って打開>< エイリアンクラッシュ さみしんぼ, ita SPEED FAST 台揺らし連射使用(ita) S.C.I 饅頭 エナジー しゅわしゅわ NHK大河ドラマ太平記 けんきち F-1CIRCUS ノーマン 1年間のみプレイED F-1CIRCUS'91 ノーマン 8年間プレイED F-1CIRCUS'92 さみしんぼ・ita F-1DREAM 饅頭 F-1トリプルバトル 作業 F-1PILOT 饅頭 オーダイン ねじ野郎 オーバーライド ばななさん オペレーションウルフ ゴン太くん おぼっちゃまくん ふるえるエロキングバナナ オルディネス しゅわしゅわ
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2378.html
トリプルスラッシュコンボ 兵種スキルである『コンボ』の一種。 無作為に『斬』属性で敵に三回攻撃を行う。 ターゲットは選べない。
https://w.atwiki.jp/lostplanetc/pages/21.html
トライアルバトル トライアルバトルでの実績 トライアルバトル mission 詳細 相手の説明 次への分岐 01a ゴドン 大きい団子蟲。開始後左にあるVSに乗り、前方にあるVSショットガンを確保。 3分未満で02a/3分以上で02b 02a ファイアクラッカー バジルのVS。引継ぎ装備/ロケラン等でごり押すのが一番。 3分以上で03a/3分未満で03b 02b フェイズC.C. 雪賊砦ボスの強化VS。雑魚敵も居るため、全部かまってるとすぐに3分経つ。 3分未満で03b/3分以上で03c 03a レイビオン 03b ミドリメ 緑目。開始後右にあるガチャに乗る。高難易度の場合最後は爆発武器がお勧め。 4分未満で04c/その間なら04b/5分以上で04d 03c クイーン 上半身だけの巨大クラッティス。片方の腕だけ落とさず、うまく両方落として頭を下げさせる事がコツ 5分以上で04d/5分未満で04e 04a 04b Dカクタス 巨大戦車 04c イワン重装改 バンデーロのVS。引継ぎ装備/前方左にあるガチャに搭乗、前方にあるVSショットガンを確保し両手持ちでごり押す。 1-4クリアタイム12分未満なら05a/12分以上なら05b 04d カクタス いわゆる戦車 04e サイザロッド 頭と触腕だけの○○○。コア破壊に手間取る、パラジェノンに捕まる事は避けたい。 1-4クリアタイム12分未満なら05a/12分以上なら05b 05a ビリオンソード ラスボス。低難易度の場合は縦溜め特攻、高難易度の場合は溜め横お勧め。 - 05b セバイア ・・・ - トライアルバトルでの実績 トライアルバトルクリア とりあえずクリアすればいい グレートスコアラー 各ボスでの破壊T-ENG、タンク、データポスト等T-ENGをしっかり集める どうしてもダメなら、ノーマル以下でサイザロッド戦に持っていき、コアを戦ずひたすらに触腕を片方だけ倒し満足するまでT-ENGを集め続ける ちなみにノーマルの場合VSレーザー4発で触腕を潰せ、破壊で手に入るT-ENGはその消費を上回り、6発は充分に許容する なお、一本破壊につき速くとも20秒掛かる 時間計算は自己責任でどうぞ スピードスター トライアルモードで一番の難関か ルートは確実に01a→02a→03b→04c→05aとなる 01a:左にあるVSに搭乗、前方のVSショットを装備し浴びせる ロング回転されたら諦めるのも勇気 02a:01aからのVSショットでごり押しが一番 上手くダメージを与えていた場合、VSを破壊されても時間的に大丈夫な場合もある 03b:右にあるガチャに搭乗、反転される前に確実に片方4つ目を撃破x2 正面4つ目及びラストはダメージ覚悟でとにかく急いで狙う事が肝要 04c:前方左にあるガチャに搭乗、前方のVSショットを装備し両手VSショットでごり押す ここで動きを止められるなど論外 05a:とにかく溜め攻撃をぶち込むのみ ピンクのオーラバリアを張られる前に3発当てておきたい 溜め以外及び躊躇厳禁 トライアルマスター 何度も繰り返して練習するしかないが、前作の実績コンプ者にはそれほど敷居は高くない 自分にあったルートを選び、ひたすらに練習することが一番の近道 最もストーリーを繰り返しているだけで、充分に(ry
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3324.html
【名前】 トリプルメガスパルタン 【読み方】 とりぷるめがすぱるたん 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【登場話】 第43話「まけない!決戦はクリスマスイブ」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 メガボイジャー&スーパーギャラクシーメガ&メガウインガー 【詳細】 メガボイジャー、スーパーギャラクシーメガ、メガウインガーの合体必殺技。 スーパーギャラクシーメガやメガウインガーがそれぞれメガボイジャーの肩に手を置き、フォーメーションを組む。 ロケットボイジャー3の上半分に3体のエネルギーを集中、威力を増したボイジャースパルタンにて複数の標的に凄まじい一撃を撃ち出す。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/389.html
トリプルファイア・ドラゴン VR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー1000以下のクリーチャーと、パワー2000以下のクリーチャーと、パワー3000以下のクリーチャーを、それぞれ1体ずつ破壊する。 作者:赤烏 3連火力。贅沢に狙わず、3000火力+αって感じですねー。 フレーバーテキスト DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」火山で大砲の音を聞いたなら、それは、弱者は去れという山の主の叫びである。 収録 DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」 評価 最速《クリムゾン・ハンマー》で2ターン召喚が可能になるのですか。そう考えると少々強すぎでは?アーマード・ドラゴンでもありますし。 -- W-sword (2011-02-14 07 03 39) コメントありがとうございます。G・ゼロ外しました(´・ω・` -- 赤烏 (2011-02-14 18 06 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaginuma/pages/480.html
アンラッキー・トリプルセブン レア 水 (6) クリーチャー サイバー・ウイルス 9000 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ベット・ボーナス7to3-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札からマナコストが7のカードを相手に3枚見せ、自分の山札に戻してシャッフルしてもよい。そうした場合、このクリーチャーは次のBB能力を得る。 BB-次の相手のターン、相手はターンの始めにカードを引くことができず、相手クリーチャーは攻撃できない。 (F)7が三つ出たとしても、それが幸運の証だとは限らない。 作者 豆腐 評価・意見 名前から呪文かと思いきや、クリーチャーw 不意をつかれましたw さて、その不意を付かれたクリーチャーですが、意外と侮れない! 発動条件がコスト7を3枚見せるという厳しいものの、その分効果が強力。 ロックをかけることができますね。 何度も使いまわしたいところですが、手札が1度に3枚減るので難しい。 う~ん、案外使いづらいかもしれませんね。 意外、意外。 柳 収録セット DM--2 伝説編